Heeft u de toepassingen en handleidingen van ICT-idee liever op papier? Bestel dan de boekjes in de Webwinkel.
Daar is ook het ganzenbordspel "Word Mediawijs" te bestellen. Leer spelenderwijs op een uitnodigende en veilige manier gebruik te maken van internet.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

229. Maak een Bibberspiraal m.b.v. de Micro:bit

Een bibberspiraal is een spel waarbij het de bedoeling is om een ring om een draad voort te bewegen tot aan de andere kant. Als de speler met de ring de draad aanraakt, gaat er een zoemer af en moet de speler opnieuw beginnen.

Met behulp van de Micro:bit (beschreven in artikel 228 op deze site) is zo'n bibberspiraal op vrij eenvoudige wijze zelf te maken.

In de PDF die je hieronder kunt downloaden staat stap-voor-stap beschreven hoe je:
- de programmacode schrijft.
- de code op de Micro:bit plaatst.
- de bibberspiraal bouwt.
- de stroomverbindingen aanbrengt .

Klik hier om de PDF te openen.

228. De Micro:bit: ontwerpen van een dobbelsteen



De Micro:bit is een minicomputertje van slechts 4,5 bij 5 cm, ontworpen op initiatief van de BBC om kinderen in aanraking te brengen met het programmeren. 

Op de site http://microbit.org/code/ bevinden zich een aantal tools, van eenvoudig tot moeilijk, waarmee kinderen zelf programma’s voor de Micro:bit kunnen schrijven.
Als een programma is geschreven kan het met de online simulator worden getest.
Werkt het programma naar behoren dan kan het worden gedownload naar de pc, en, als de Micro:bit met een usb-kabel met de pc is verbonden, worden geüpload naar de Micro:bit.
Op de Micro:bit is ruimte voor slechts één programma: bij het uploaden van een nieuw programma wordt het oude overschreven.
Staat een programma op de Micro:bit dan kan hij, losgekoppeld van de pc, maar gevoed door een batterij, zelfstandig het programma uitvoeren. Met de twee aanwezige drukknoppen kan het programma gestart, bestuurd en gestopt worden.

De Micro:bit is bruikbaar voor velerlei leuke toepassingen: van eenvoudig tot moeilijk.
Eenvoudig is bijvoorbeeld het aansturen van de 25 LED-lampjes die op de Micro:bit aanwezig zijn. Met het juiste script kunnen die in een bepaald volgorde worden aan- en uitgezet en kan een soort lichtkrant worden ontworpen, waarbij teksten voorbij komen scrollen.
Moeilijker is het om de Micro:bit te programmeren voor het uitvoeren van een game of het op afstand besturen van een robot of een karretje. Het is ook mogelijk om de Micro:bit te verbinden met andere Micro:bits of met Internet. Op de eerder genoemde site staan vele voorbeelden. De Micro:bit is voorzien van een magnetometer, een accelerometer (= versnellingsmeter) en ondersteunt Bluetooth. De Micro:bit heeft vijf input/output-ringen om het aan sensoren te koppelen om bijvoorbeeld beweging, geluid of temperatuurverschillen te detecteren.

Een voorbeeld: 
Om ervaring op te doen met de Micro:bit staat hier stap voor stap beschreven hoe je een programma schrijft waarmee je de Micro:bit kunt gebruiken als dobbelsteen.
Ook is daar beschreven hoe je het programma kunt uploaden naar de Micro:bit en die, losgekoppeld van de pc, kunt gebruiken als dobbelsteen.

. . . . . . . . . . . Sjablonen voor maken van eigen kwartetspel . . . . . . .

Ga naar webwinkel

In de webshop van ICT-idee is een set sjablonen verkrijgbaar waarmee je met behulp van de tekstverwerker Word en een beknopte handleiding een eigen kwartetspel kunt maken. In de open witte ruimtes van de sjablonen plaats je de gewenste illustraties. Op de regel boven de illustraties noteer je steeds het thema van het kwartet, op de 4 regels eronder de elementen waaruit het kwartet bestaat. Ben je klaar met het invoeren van de gegevens dan kun je het kwartespel printen op stevig papier en desgewenst lamineren.

Twee voorbeelden van een kwartetspel die met de sjablonen zijn gemaakt:





227. Combinatie Beebot en Wheeldecide biedt nieuwe mogelijkheden.

De Bee-Bot is een kindvriendelijke robot in de vorm van een bij. Kinderen kunnen de Bee-Bot bedienen met de zeven knoppen op zijn rug. Om op een speelmat van punt A naar punt B te komen moeten ze de Bee-Bot programmeren met commando’s. Bijvoorbeeld: drie stappen vooruit, één stap naar rechts en dan twee stappen naar links. Iedere stap is steeds een afstand van precies 15 cm. De Bee-Bot kan tot 40 stappen onthouden. Bij het programmeren van de stappen maken de kinderen, terwijl zij bezig zijn met educatieve oefeningen, kennis met de allereerste beginselen van het programmeren.

Speelmatten zijn verkrijgbaar in allerlei soorten en maten. Ze kunnen echter ook zelf gemaakt worden, bijvoorbeeld met de tekstverwerker Word.
Hier treft u daarvan een voorbeeld: een mat (6 bij 4) met de titel 'Ik ga op vakantie en neem mee?'
Maak een print van de afbeeldingen, snijd ze uit in het formaat van 15 x 15 cm, plak ze aan elkaar, leg ze op de grond en leg er een doorzichtig plastic zeil over. Positioneer de afbeelding met de startbutton links onder.

Bij veel opdrachten met de Bee-bot wordt gebruik gemaakt van een dobbelsteen. Een dobbelsteen heeft echter maar zeer beperkte mogelijkheden: er zijn immers slechts zes getallen te genereren.
Gebruik van de tool Wheeldecide geeft de Bee-bot meer mogelijkheden. Bij die tool heeft men namelijk de beschikking over maximaal maar liefst 100 mogelijkheden.
Om één en ander duidelijk te maken tref u hier een voorbeeld van een oefening.
De oefening hoort bij de mat 'Ik ga op vakantie en neem mee?'
Het bijbehorende rad, gemaakt met Wheeldecide, treft u hier.

Een handleiding van de tool Wheeldecide vindt u hier.

. . . . . . . . . . Maak je eigen (educatieve) memoryspel . . . . .

Voorbeeld van een memory-spel waarmee het Engels kan worden geoefend.

In de webshop van ICT-idee is een set sjablonen verkrijgbaar waarmee je
een eigen memory-spelletjes kunt maken.
Met de sjablonen kun je zowel kaartjes met illustraties als met teksten ontwerpen,
zodat memory ook kan worden ingezet als educatief spel waarmee kennis
kan worden opgedaan en vaardigheden kunnen worden geoefend.
De prijs van een set sjablonen, incl. een beknopte handleiding, bedraagt €2,50
Na bestelling en betaling ontvangt u de sjablonen via e-mail.
Om een memoryspel te maken heeft u behalve de set sjablonen ook nodig:
 de tekstverwerker Word, een printer en een schaar of mes om de kaartjes uit te knippen of te snijden.

Ga naar webwinkel

Voorbeeld van een memoryspel waarmee het klokkijken kan worden geoefend.

Paren van kaartjes kunnen bestaan uit teksten, illustraties en combinaties daarvan.
Wat te denken van bijvoorbeeld de volgende paren:
Nederlands woord / Engelse vertaling
Land / Hoofdstad
Som / Antwoord
Scheikundig element / Chemische formule
Foto historische persoon / Naam historische persoon
Uitvinder Uitvinding



............................................. Introductie ..........................................


Bent u van mening dat:
- computers uit scholen moeten worden verbannen, 
- een vloek zijn voor de maatschappij en 
- een gezonde ontwikkeling in de weg staan? 
Dan heeft dit weblog ICT-idee u weinig te bieden.

Bent u echter van mening dat
- ICT het onderwijs kan verrijken, 
- het leerrendement kan verhogen,
- de motivatie kan doen toenemen en
- het onderwijs kansen biedt?
          Dan bent u bij ICT-idee aan het juiste adres.
  Dan kunt u hier kennis opdoen van
  vele online computerprogramma's.
Programma's die u gratis ter beschikking staan, 
  niet geïnstalleerd hoeven te worden en 
  goed bruikbaar zijn voor onderwijsdoeleinden.

Van al die programma's zijn op ICT-idee een algemene beschrijving,
een handleiding en veelal voorbeelden en lesideeën opgenomen.
Onder het tabblad 'Van A t.m Z' treft u al die programma's
in alfabetische volgorde op naam gerangschikt.
Onder het tabblad 'Rubricering' treft u die programma's 
naar toepassingsgebied gerubriceerd.

Heeft u beschrijvingen en handleidingen liever in de hand?
   Neem dan een kijkje in de
  Web-winkel
  Daar zijn katerns met papieren handleidingen te bestellen.

Wilt u wegwijs gemaakt worden op het gebied van het gebruik van online
computertoepassingen neem dan een kijkje bij
Scholing
Daar vindt u informatie hoe u door mij een inspiratiesessie of een workshop kunt laten verzorgen.

226. Brainstormen, inventariseren en stemmen met Dotstorming.



Dotstorming is een tool die o.a. gebruikt kan worden om te brainstormen, stemmen uit te brengen op bijvoorbeeld stellingen of illustraties, te reageren op teksten of illustraties en onderwijl met elkaar te chatten. 
De procedure is als volgt:
De docent vraagt een account aan en opent een canvas (= een soort prikbord).
Dat canvas krijgt een eigen internetadres.
Dat adres verstrekt de docent aan zijn leerlingen, die dat canvas daarmee kunnen openen zonder dat zij een account hoeven aan te vragen.
De docent plaatst op het canvas post-its met een tekst of een illustratie. Als hij wil dat leerlingen ook post-its op het canvas kunnen plaatsen kan hij dat instellen.
Als de leerlingen naar het canvas surfen kunnen zij de afzonderlijke post-its voorzien van notities.
Ook kunnen zij stemmen uitbrengen op de post-its. De docent kan van tevoren instellen hoeveel stemmen iedere leerling in totaal mag uitbrengen. Die stemmen kan hij verdelen over de verschillen-de post-its.
Tijdens het bezoek aan het canvas kunnen leerlingen via een chatfunctie met elkaar overleggen.

Omdat beelden vaak meer zeggen dan woorden hieronder een voorbeeld van een canvas.
Op dit canvas bevinden zich 8 schilderijen met kenmerken van het expressionisme.
Het is de bedoeling dat leerlingen kiezen welk schilderij hen het meest aanspreekt.
Bij het betreffende schilderij moeten zij vermelden waarom dat zo is.
Vervolgens krijgt iedere leerling 5 stemmen te verdelen over de schilderijen die hij het mooist vindt.

Adres canvas: http://dotstorming.com/topic/56a90695f1c714a838f8aa92
Of klik op de illustratie hieronder (inladen kan even duren).



Hieronder een stap-voor-stap handleiding waarin de werking van Dotstroming nader wordt uitgelegd.
Onderaan de handleiding bevindt zich een Youtubefilmpje waarin de werking van Dotstorm wordt toegelicht.

Zo vraag je een account aan bij Dotstorming.
- Surf naar dotstorming.com
- Klik rechts bovenin op de knop "Join".
- Voer op het scherm dat verschijnt achtereenvolgens in: je naam, je e-mailadres en een wachtwoord
  en klik daarna op de knop "Create an account".
- Je hebt nu een account bij Dotstorming en kunt vanaf nu inloggen.

Zo kun je inloggen en weer uitloggen op Dotstorming.
Inloggen:
- Surf naar dotstorming.com
- Klik rechts bovenin op de knop "Login".
- Voer op het scherm dat verschijnt achtereenvolgens in: je e-mailadres en je  wachtwoord en klik
  daarna op de knop "Log in". Je bent nu ingelogd.
Uitloggen:
- Klik rechts bovenin op de knop met je profielnaam.
- Klik op de knop "Log out".

Zo ontwerp je een nieuw canvas.
- Surf naar dotstorming.com en log in.
- Klik op de knop "Add a topic".
- Klik, als dat nog nodig is, op het tabblad "Add a topic".
- Geef het canvas een titel en een korte omschrijving (zowel de titel als de beschrijving verschijnen later
   bovenaan het canvas). 

- Selecteer achter "Number of votes per person" het aantal stemmen dat bezoekers van het canvas in
  totaal mogen uitbrengen op de post-its die op het canvas worden geplaatst.
- Selecteer onder "Sharing the topic" de manier waarop je het adres van het canvas met anderen wilt
  delen. Hier kiezen we voor: "Share with a link".
- Klik op de knop "Create" en er verschijnt een nog leeg canvas.

Zo plaats je een post-it met een tekst of een illustratie op het canvas.
Een tekst plaatsen.
- Klik rechts bovenin op de knop "Add an idea".
- Voer op het schermpje dat verschijnt de tekst in die op de post-it moet komen en klik daarna op de
  knop "Add". De post-it verschijnt op het canvas.
Een illustratie van internet op je canvas plaatsen.
- Klik rechts bovenin op de knop "Add an image".
- Selecteer het tabblad "Add an image".
- Voer op de plaats waar staat "URL of the image" het internetadres van de gewenste illustratie in.
- Voer bij "Optional image title" desgewenst nog een titel in.
- Klik daarna op de knop "Add".  De illustratie verschijnt nu op het canvas.
Een illustratie van eigen pc op je canvas plaatsen.
- Klik rechts bovenin op de knop "Add an image".
- Selecteer het tabblad "Upload an image".
- Klik op de knop "Select images", zoek op je pc naar de gewenste illustratie, klik erop en klik darana
  op de knop "Openen".
- Voer bij "Optional image title" desgewenst nog een titel in.
- Klik daarna op de knop "Upload".  De illustratie verschijnt nu op het canvas.

Zo kun je een post-it weer van het canvas verwijderen.
- Ga met je muiswijzer naar de post-it die je wilt verwijderen.
- Klik op het rode kruis dat bij de post-it verschijnt en de post-it wordt verwijderd.

Zo kun je later wijzigingen aanbrengen in geplaatste een post-its. 
- Ga met je muiswijzer naar de post-it die je wilt wijzigen.
- Klik op het icoontje van het potlood dat bij de post-it verschijnt.
- Breng de wijzigingen aan en klik daarna op de knop "Update".

Zo stel je in of bezoekers wel of geen post-its aan het canvas mogen toevoegen.
Op het canvas bevindt zich een knop met de tekst "Board editable".
Op die knop bevindt zich een geopend slotje, ten teke dat bezoekers post-its op het canvas mogen plaatsen.
Wil je dat bezoekers geen post-its mogen plaatsen klik dan op die knop. De knop krijgt nu als titel "Board locked" en het slotje wordt gesloten. Bezoekers kunnen nu geen post-its plaatsen.

Zo kun je een canvas delen met anderen.
- Klik bovenaan het canvas op de knop "Invite participants".
- Er verschijnt een pop-up-scherm met een internetadres.
- Selecteer dit adres en kopieer het.
- Verstrek het internetadres aan anderen.
- Wie naar dit adres surft krijgt toegang tot het canvas.

Zo kun je wijzigingen aanbrengen in een canvas of het canvas verwijderen.
- Klik links bovenaan het scherm op het logo van Dotstorming.
  De titels van de prikborden die je hebt gemaakt komen in beeld.
- Ga met de muiswijzer naar de titel van het canvas dat je wilt wijzigen.
  Aan de uiterste rechterzijde van de titelbalk verschijnt een pijltje. Klik daarop.
- Klik op de knop "Edit" en je komt op een scherm waar je de wijzigingen kunt aanbrengen.
- Klik op de knop "Delete" en daarna op "I am sure I want to delete this topic" en het canvas wordt
  verwijderd.

Zo kunnen bezoekers reageren op post-its en hun stemmen uitbrengen op geplaatste post-its.
- Surf naar het internetadres dat je hebt gekregen van de beheerder.
- Voer rechts bovenaan het scherm, onder "Enter your name to participate" je naam in en klik daarna
  op de knop "Join".
Reacties plaatsen bij post-its.
- Rechts onder iedere post-its bevindt zich een icoontje met daarvoor een getal.
- Klik bij de post-it waarop je wilt reageren op dit icoontje.
- Voer in het pop-up-scherm dat verschijnt bij "Write a comment" je reactie in en klik daarna op de
  "Post".
- Sluit het pop-up-scherm met een klik op het kruisje rechts bovenin.
  Het getal voor het icoontje is nu met één opgehoogd.
- Klik op het icoontje en alle reacties worden zichtbaar.
Stemmen uitbrengen op post-its.
De docent heeft vooraf ingesteld hoeveel stemmen je in totaal mag uitbrengen. Die stemmen mag je verdelen over de post-its.
- Links onder iedere post-it bevinden zich één of meer rondjes.
- Wil je een stem uitbrengen op een post-it klik dan op het nog lege rondje. Na de klik wordt het
  rondje groen. Aan de groene  rondjes kun je zien hoeveel stemmen er op een post-it door jou en
  anderen zijn uitgebracht.
NB. Een uitgebrachte stem kun je weer tenietdoen door nogmaals op het rondje te klikken. De groen kleur verdwijnt dan.
NB. Aan de rechterkant van het scherm, boven het chatschermpje staat vermeld hoeveel stemmen je nog kunt uitbrengen.

Zo kunnen reacties verwijderd worden.
- Ga met je muiswijzer naar de post-it waarvan je een reactie wilt verwijderen.
- Klik bij die post-it op het icoontje rechts onderin en alle reacties komen in beeld.
- Ga met je muiswijzer naar de reactie die je wilt verwijderen en klik daar op het kruisje dat aan de
  rechterkant verschijnt.

Zo kunnen bezoekers chatten tijden hun bezoek aan het canvas.
Aan de rechterzijde van het scherm bevindt zich het chatgedeelte.
Met een klik op de knop "turn off" kun je dit gedeelte desgewenst uitschakelen.
Onder "Participants" staat vermeld wie zich op het canvas bevinden en met wie je kunt chatten.
Een bericht plaatsen.
- Klik in het witte invoerveld vlak boven "Participants".
- Voer je boodschap in en druk daarna op "Enter".
  Jouw boodschap verschijnt in het schermdeel daarboven. Daar verschijnen ook de boodschappen
  van de andere deelnemers.

Youtubefilmpje waarin de werking van Dotstorming wordt toegelicht.


225. Maak met Pixlr je eigen "Zoek-de-verschillen-illustraties".

Wie kent ze niet, de zoek-de-verschillen-plaatjes. Zowel jong als oud kunnen zich ermee vermaken.
Met behulp van Pixlr zijn dit soort plaatjes op hoogst eenvoudige wijze zelf te maken.
Om dit te realiseren hoeft er eigenlijk niet meer te gebeuren dan elementen uit een illustratie te verwijderen en te vervangen door de kleur van de naaste omgeving.
Onder het voorbeeld hieronder een beschrijving hoe dat met Pixlr is te realiseren.
Het aanvragen van een account bij Pixlr is hiervoor niet nodig.

                                                                            Zoek de 15 verschillen.
     Oplossing onderaan de pagina.

- Zoek met behulp van een zoekmachine naar een geschikte illustratie en sla die illustratie op op je
  eigen pc.
- Surf naar https://pixlr.com/editor/
- Klik op "Open afbeelding van computer".
- Zoek op je pc naar de gewenste illustratie, klik erop en klik daarna op "Openen".
  De illustratie verschijnt in Pixlr.
- Klik in de gereedschapsbalk aan de linkerkant van het scherm op het icoontje van het potlood met
  gummetje (linker rij, 4e van boven).
- Klik in de menubalk bovenaan de pagina op het witte driehoekje achter "Grootte" en versleep de
  schuif naar de gewenste grootte. De grootte die wordt ingesteld bepaalt de breedte van de
  potloodstrepen die je straks gaat zetten. Aangeraden wordt om met "1" te beginnen, daarmee
  ervaring op te doen en de breedte daarna dewsgewenst aan te passen.
- Handel nu als volgt als je een wit rondje in een rood vlak een rode kleur wilt geven, zoals is
  gebeurd bij het oog van de rode vogel in het voorbeeld hieronder.
- Klik onderaan in de gereedschapsbalk op het zwarte vlak boven de 6 witte blokjes en de "Color
  selector" verschijnt.
- Klik nu in de illustratie op het rode vlak (niet in de Color Selector klikken), in ons voorbeeld de rode
  vogel. Staat de Color Selector in de weg dan kun je die met ingedrukte muisknop verslepen.
  Nadat er is geklikt op de rode vogel selecteeert de Color Selector de aangeklikte rode kleur.
- Klik in de Color Selector op de knop "OK". Zodra je nu in de illustratie gaat tekenen gebeurt dat
  met een rode kleur.
- Beweeg de muiswijzer met ingedrukte linkermuisknop over het witte oog van de rode vogel.
  Ga hiermee door tot het oog rood is gekleurd. Doe dit bij voorkeur niet in één keer, maar in
  meerdere stapjes. Maak je namelijk een fout, dan is de laatste handeling ongedaan te maken en hoef
  je alleen die laatste handeling over te doen en niet opnieuw van voren af aan te beginnen.
- Is er een fout gemaakt, klik dan in de menubalk op "Bewerken" / "Ongedaan maken" en de laatste
  handeling wordt teruggedraaid.
- Verwijder op de hierboven beschreven manier net zoveel elementen uit de illustratie als je wilt.
- Sla de illustratie als volgt op: Klik links boven in de menubalk op "Bestand" en daarna op
  "Bewaren". Geef de illustratie in het schermpje dat verschijnt onder naam een eigen titel* en klik
  daarna op de knop "OK". Zoek op je pc naar de map waarin je de illustratie wilt plaatsen en klik op
  "Opslaan".
  * Gebruik als titel niet de naam van de originele illustratie anders ben je het origineel straks kwijt.
- Open nu Word,
- Voeg beide illustraties in en maak een print.

Oplossing.

224. Maak met Pixlr kleurplaten van je eigen foto's.







Pixlr is een online photo editor waarmee je van je eigen foto's op een eenvoudige manier kleurplaten kunt maken. Het gebruik van Pixlr is gratis en het aanvragen van een account is voor het maken van kleurplaten niet nodig.

                                            Een voorbeeld.
                      Originele foto.                                                    Kleurplaat.

















Volg de stappen hieronder en genereer kleurplaten van eigen foto's.

Zo maak je met Pixlr kleurplaten van eigen foto's.
- Klik in het midden van het scherm op "Open afbeelding van computer".
- Zoek op je pc naar de gewenste foto, klik erop en klik daarna op de knop "Openen".
- Klik in de menubalk op "Aanpassingen" en daarna op "Onverzadigen".
  De foto wordt omgezet naar zwart/wit.
- Geef in de navigator aan de rechterzijde van het scherm, direct onder "Lagen", een rechter muisklik
  op de laag met de geopende foto en klik daarna op "Laag dupliceren".
- Klik in de menubalk op "Aanpassingen" en daarna op "Inverteren".
  Er verschijnt een negatief van de foto.
- Klik in de navigator aan de rechterzijde, bij het onderdeel "Lagen" (vlak boven "Geschiedenis") op het
  linker icoontje (twee horizontale streepjes met bolletjes).
- Selecteer achter "Modus" de optie "Add".  De foto wordt nu wit.
- Klik in de menubalk op "Filter" en daarna op "Gaussiaans vervagen".
- Verschuif de regelaar onder "Hoeveelheid" met ingedrukte muisknop naar rechts totdat de lijnen
  van de foto zijn zoals je ze wilt hebben en klik daarna op de knop "OK".
- Geef in de navigator aan de rechterzijde een rechter muisklik op één van de aanwezige lagen en klik
  volgens op "Lagen verenigen".
- Klik in de menubalk op "Aanpassingen" en daarna op "Niveaus". 
- Op het tussenscherm dat verschijnt bevinden zich 4 schuifregelaars.
  Speel met deze schuifregelaars tot het gewenste effect is bereikt en klik daarna op de knop "OK".
- Klik in de menubalk op "Aanpassingen" en daarna op "Helderheid & Contrast".
- Op het tussenscherm dat verschijnt bevinden zich 2 schuifregelaars.
  Speel met de schuifregelaars tot het gewenste effect is bereikt en klik daarna op de knop "OK". 
- Sla nu als volgt het bestand op op je pc.
  Klik links bovenaan in de menubalk op "Bestand" en vervolgens op "Bewaren".
  Klik in het tussenscherm links bovenaan op "Mijn computer", geef de kleurplaat een naam,
  selecteer het gewenste bestandstype en klik daarna op de knop "OK".
  Zoek op je pc naar de map waarin je de kleurplaat wilt opslaan en klik op de knop "Opslaan".
- Wil je een print maken van de kleurplaat klik dan links boven in de menubalk op "Bestand", daarna
  op "Afdrukken" en geef je printer een printopdracht.

223. Maak met Jigsawpuzzel online legpuzzels van je eigen afbeeldingen en foto's.









Jigsawpuzzel is een tool waarmee online legpuzzels gemaakt kunnen worden van eigen afbeeldingen en eigen foto's. Die legpuzzels krijgen een eigen internetadres zodat ze met anderen kunnen worden gedeeld. Ook is het mogelijk om puzzels te embedden op eigen website of weblog.
Hieronder een voorbeeld van een puzzel in embedded vorm.
De puzzelstukjes kunnen eenvoudig worden versleept met ingedrukte muisknop.
Zodra een puzzelstukjes wordt versleept naar het puzzelstukje waarmee het moet worden verbonden worden de stukjes automatisch aan elkaar gehecht.



Tijdens het leggen van een puzzel kan desgewenst het voorbeeld worden opgeroepen en weer worden verwijderd met een klik op het icoontje links onderin op de grijze balk.

Het aanvragen van een account is niet beslist nodig, maar heeft wel als voordeel dat puzzels later weer kunnen worden aangepast en weer kunnen worden verwijderd.
De werking van Jigsawpuzzel is uiterst eenvoudig en staat hieronder stap-voor-stap beschreven.

Zo vraag je een account aan bij Jigsawpuzzel.
- Surf naar http://www.jigsawplanet.com/
- Klik rechts bovenin op "Registreren".
- Voer een gebruikersnaam, je e-mailadres en 2 keer hetzelfde wachtwoord in en klik daarna op de
  knop "Registreren".
- Je krijgt nu een e-mail van Jigsaw.
- Klik in die e-mail op het getoonde internetadres om je account te activeren.
  Nadat je het account hebt geactiveerd kun je inloggen op Jigsawpuzzel

Zo kun je inloggen en weer uitloggen op Jigsawpuzzel.
Inloggen.
- Surf naar http://www.jigsawplanet.com/
- Klik rechts bovenin op "Inloggen".
- Voer je e-mailadres en wachtwoord in en klik daarna op de knop "Inloggen".
  Je bent nu ingelogd.
Uitloggen.
- Ga met je muiswijzer naar het zwarte, naar beneden gerichte driehoekje rechts bovenin op het
  scherm en klik vervolgens op "Uitloggen".

Zo maak je met Jigsawpuzzel een legpuzzel.
- Surf naar http://www.jigsawplanet.com/ en log in.
- Klik bovenaan de pagina op de knop "Maak".
- Klik bovenaan de pagina achter "Afbeelding" op de knop "Bestand kiezen".
- Zoek op je pc naar de afbeelding of foto waarvan je een legpuzzel wilt maken, klik erop en klik
  daarna op de knop "Openen".
- Voer achter "Naam" een titel in voor je puzzel, bepaal het aantal stukjes van de puzzel door de
  schuifregelaar achter "Stukken" te verslepen, selecteer de gewenste vorm van de puzzelstukjes en
  klik daarna op de knop "Maak".
  De legpuzzel wordt nu gegenereerd en komt al snel in beeld.

Tips bij het leggen van de puzzel.
Puzzel schermvullend maken.
- Klik op het icoontje rechts onderin (= zwart blokje met naar boven gericht pijltje).
  Door nogmaals op het icoontje te klikken wordt de puzzel weer verkleind. 
De afbeelding van de puzzel oproepen.
- Klik op het icoontje links onderin (= twee bergen met zonnetje).
  Door nogmaals op het icoontje te klikken verdwijnt de afbeelding weer. 
Het voorbeeld van de legpuzzel oproepen.
- Klik links onderin op het tweede icoontje van links (= spook).
  Door nogmaals op het icoontje te klikken verdwijnt het voorbeeld weer. 
De stukjes van de legpuzzel weer door elkaar schudden op ordenen.
- Klik links onderin op het derde icoontje van links (= figuur met 8 witte blokjes).
- Klik op "Schudden" of "ordenen".
Opnieuw beginnen met het leggen van de puzzel.
- Klik links onderin op het vierde icoontje van links (= tandwiel). 
- Klik op "Opnieuw".
De achtergrondkleur van de puzzel veranderen.
- Klik links onderin op het vierde icoontje van links (= tandwiel). 
- Ga met je muiswijzer naar "Achtergrond" en klik op de gewenste kleur.
De instellingen van de puzzel veranderen.
- Klik links onderin op het vierde icoontje van links (= tandwiel). 
- Klik op "Instellingen". 
- Selecteer de gewenste instellingen en klik daarna op de knop "OK".
Het aantal stukjes van de puzzel veranderen.
- Ga met je muiswijzer naar de tekst "Speel als" rechts bovenaan de pagina en klik daarna op het
  gewenste aantal stukjes.

Zo kun je een puzzel delen met anderen.
Delen via Facebook, Twitter of Google+
- Ga met je muiswijzer naar de tekst "Delen" rechts bovenaan de pagina en klik daarna op het
  icoontje van Facebook, Twitter of Google+.
- Log in op de gekozen dienst en voer de aangegeven handelingen uit.
Delen via e-mail.
- Ga met je muiswijzer naar de tekst "Delen" rechts bovenaan de pagina en klik daarna op het
  icoontje van de envelop.
A.
-  Selecteer het getoonde internetadres.
- Geef een rechter muisklik in het geselecteerde adres en klik daarna op "Kopiëren".
- Open je e-mailprogramma, geef een rechter muisklik in de nog lege e-mail en klik daarna op
  "Plakken". Voeg eventueel nog een begeleidende tekst toe, voer de e-mailadressen in van de
  personen met wie je de puzzel wilt delen en verzendt de e-mail. 
B. 
- Klik op de knop "Send e-mail" en je mailprogramma wordt geopend.
- Voer de e-mailadressen in van de personen met wie je de puzzel wilt delen en verzendt de e-mail. 

Zo kun je een puzzel later weer verwijderen of er wijzigingen in aanbrengen.
Puzzel verwijderen.
- Ga met je muiswijzer naar de tekst "Bewerken" rechts bovenaan de pagina en klik daarna op
  "Verwijderen".
- Bevestig de verwijdering met een klik op de knop "OK".
Wijzigingen aanbrengen.
- Ga met je muiswijzer naar de tekst "Bewerken" rechts bovenaan de pagina en klik daarna op
  "Eigenschappen". 
- Breng de gewenste wijzigingen aan en klik daarna op de knop "OK".

Zo kun je een puzzel later weer openen.
- Surf naar http://www.jigsawplanet.com/ en log in.
- Klik bovenaan de pagina '"Mijn puzzels".
- Klik op de gewenste puzzel en hij wordt geopend.