Heeft u de toepassingen en handleidingen liever op papier? Bestel dan de boekjes in de webshop.
Daar is ook het ganzenbordspel "Word Mediawijs te bestellen. Leer spelenderwijs op een uitnodigende en veilige manier gebruik te maken van internet.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nu drie deeltjes leverbaar tegen gereduceerde prijs.

Sinds kort is ook deel 3 van de serie "Word step-by-step een meester op het web" leverbaar.
In dit deel treft u 9 beschrijvingen en handleidingen van Web 2.0 toepassingen rondom het thema "Beeld en Geluid".
Aan bod komen:
- hoe Youtube-video’s kunnen worden ingekort en van ingesproken teksten, video-beelden van jezelf,
  open vragen, meerkeuzevragen en commentaar kunnen worden voorzien,
- hoe Youtube-video’s kunnen worden ingezet bij het oefenen van vreemde talen en het maken van
  karaokes,
- hoe geluiden kunnen worden opgenomen, hoe daaraan geschreven teksten kunnen worden
  toegevoegd, hoe dit alles kan worden gedeeld met anderen en podcasting binnen handbereik komt.
- hoe Youtube-filmpjes naar eigen pc kunnen worden gedownload en dus makkelijk kunnen worden
  opgenomen in eigen presentaties,
- hoe Youtube-filmpjes kunnen worden vertoond zonder reclames en afleidende toevoegingen,
- hoe online video-gesprekken gevoerd kunnen worden,
- hoe animated video’s ontworpen kunnen worden.

De prijs van een katern bedraagt  €7,- + verzendkosten.

Aanbieding:
Bij bestelling van de deeltjes 1, 2 en 3 betaalt u slechts:
- Nederland: €20,-   (incl. verzendkosten) i.p.v. €24,65 
- België:        23,30 (incl. verzendkosten) i.p.v. €27,95 
U beschikt dan over 23 beschrijvingen en handleidingen van Web 2.0 toepassingen die in het onderwijs veel worden gebruikt.



Ga naar bestelformulier

          




226. Brainstormen, inventariseren en stemmen met Dotstorming.



Dotstorming is een tool die o.a. gebruikt kan worden om te brainstormen, stemmen uit te brengen op bijvoorbeeld stellingen of illustraties, te reageren op teksten of illustraties en onderwijl met elkaar te chatten. 
De procedure is als volgt:
De docent vraagt een account aan en opent een canvas (= een soort prikbord).
Dat canvas krijgt een eigen internetadres.
Dat adres verstrekt de docent aan zijn leerlingen, die dat canvas daarmee kunnen openen zonder dat zij een account hoeven aan te vragen.
De docent plaatst op het canvas post-its met een tekst of een illustratie. Als hij wil dat leerlingen ook post-its op het canvas kunnen plaatsen kan hij dat instellen.
Als de leerlingen naar het canvas surfen kunnen zij de afzonderlijke post-its voorzien van notities.
Ook kunnen zij stemmen uitbrengen op de post-its. De docent kan van tevoren instellen hoeveel stemmen iedere leerling in totaal mag uitbrengen. Die stemmen kan hij verdelen over de verschillen-de post-its.
Tijdens het bezoek aan het canvas kunnen leerlingen via een chatfunctie met elkaar overleggen.

Omdat beelden vaak meer zeggen dan woorden hieronder een voorbeeld van een canvas.
Op dit canvas bevinden zich 8 schilderijen met kenmerken van het expressionisme.
Het is de bedoeling dat leerlingen kiezen welk schilderij hen het meest aanspreekt.
Bij het betreffende schilderij moeten zij vermelden waarom dat zo is.
Vervolgens krijgt iedere leerling 5 stemmen te verdelen over de schilderijen die hij het mooist vindt.

Adres canvas: http://dotstorming.com/topic/56a90695f1c714a838f8aa92
Of klik op de illustratie hieronder (inladen kan even duren).



Hieronder een stap-voor-stap handleiding waarin de werking van Dotstroming nader wordt uitgelegd.
Onderaan de handleiding bevindt zich een Youtubefilmpje waarin de werking van Dotstorm wordt toegelicht.

Zo vraag je een account aan bij Dotstorming.
- Surf naar dotstorming.com
- Klik rechts bovenin op de knop "Join".
- Voer op het scherm dat verschijnt achtereenvolgens in: je naam, je e-mailadres en een wachtwoord
  en klik daarna op de knop "Create an account".
- Je hebt nu een account bij Dotstorming en kunt vanaf nu inloggen.

Zo kun je inloggen en weer uitloggen op Dotstorming.
Inloggen:
- Surf naar dotstorming.com
- Klik rechts bovenin op de knop "Login".
- Voer op het scherm dat verschijnt achtereenvolgens in: je e-mailadres en je  wachtwoord en klik
  daarna op de knop "Log in". Je bent nu ingelogd.
Uitloggen:
- Klik rechts bovenin op de knop met je profielnaam.
- Klik op de knop "Log out".

Zo ontwerp je een nieuw canvas.
- Surf naar dotstorming.com en log in.
- Klik op de knop "Add a topic".
- Klik, als dat nog nodig is, op het tabblad "Add a topic".
- Geef het canvas een titel en een korte omschrijving (zowel de titel als de beschrijving verschijnen later
   bovenaan het canvas). 

- Selecteer achter "Number of votes per person" het aantal stemmen dat bezoekers van het canvas in
  totaal mogen uitbrengen op de post-its die op het canvas worden geplaatst.
- Selecteer onder "Sharing the topic" de manier waarop je het adres van het canvas met anderen wilt
  delen. Hier kiezen we voor: "Share with a link".
- Klik op de knop "Create" en er verschijnt een nog leeg canvas.

Zo plaats je een post-it met een tekst of een illustratie op het canvas.
Een tekst plaatsen.
- Klik rechts bovenin op de knop "Add an idea".
- Voer op het schermpje dat verschijnt de tekst in die op de post-it moet komen en klik daarna op de
  knop "Add". De post-it verschijnt op het canvas.
Een illustratie van internet op je canvas plaatsen.
- Klik rechts bovenin op de knop "Add an image".
- Selecteer het tabblad "Add an image".
- Voer op de plaats waar staat "URL of the image" het internetadres van de gewenste illustratie in.
- Voer bij "Optional image title" desgewenst nog een titel in.
- Klik daarna op de knop "Add".  De illustratie verschijnt nu op het canvas.
Een illustratie van eigen pc op je canvas plaatsen.
- Klik rechts bovenin op de knop "Add an image".
- Selecteer het tabblad "Upload an image".
- Klik op de knop "Select images", zoek op je pc naar de gewenste illustratie, klik erop en klik darana
  op de knop "Openen".
- Voer bij "Optional image title" desgewenst nog een titel in.
- Klik daarna op de knop "Upload".  De illustratie verschijnt nu op het canvas.

Zo kun je een post-it weer van het canvas verwijderen.
- Ga met je muiswijzer naar de post-it die je wilt verwijderen.
- Klik op het rode kruis dat bij de post-it verschijnt en de post-it wordt verwijderd.

Zo kun je later wijzigingen aanbrengen in geplaatste een post-its. 
- Ga met je muiswijzer naar de post-it die je wilt wijzigen.
- Klik op het icoontje van het potlood dat bij de post-it verschijnt.
- Breng de wijzigingen aan en klik daarna op de knop "Update".

Zo stel je in of bezoekers wel of geen post-its aan het canvas mogen toevoegen.
Op het canvas bevindt zich een knop met de tekst "Board editable".
Op die knop bevindt zich een geopend slotje, ten teke dat bezoekers post-its op het canvas mogen plaatsen.
Wil je dat bezoekers geen post-its mogen plaatsen klik dan op die knop. De knop krijgt nu als titel "Board locked" en het slotje wordt gesloten. Bezoekers kunnen nu geen post-its plaatsen.

Zo kun je een canvas delen met anderen.
- Klik bovenaan het canvas op de knop "Invite participants".
- Er verschijnt een pop-up-scherm met een internetadres.
- Selecteer dit adres en kopieer het.
- Verstrek het internetadres aan anderen.
- Wie naar dit adres surft krijgt toegang tot het canvas.

Zo kun je wijzigingen aanbrengen in een canvas of het canvas verwijderen.
- Klik links bovenaan het scherm op het logo van Dotstorming.
  De titels van de prikborden die je hebt gemaakt komen in beeld.
- Ga met de muiswijzer naar de titel van het canvas dat je wilt wijzigen.
  Aan de uiterste rechterzijde van de titelbalk verschijnt een pijltje. Klik daarop.
- Klik op de knop "Edit" en je komt op een scherm waar je de wijzigingen kunt aanbrengen.
- Klik op de knop "Delete" en daarna op "I am sure I want to delete this topic" en het canvas wordt
  verwijderd.

Zo kunnen bezoekers reageren op post-its en hun stemmen uitbrengen op geplaatste post-its.
- Surf naar het internetadres dat je hebt gekregen van de beheerder.
- Voer rechts bovenaan het scherm, onder "Enter your name to participate" je naam in en klik daarna
  op de knop "Join".
Reacties plaatsen bij post-its.
- Rechts onder iedere post-its bevindt zich een icoontje met daarvoor een getal.
- Klik bij de post-it waarop je wilt reageren op dit icoontje.
- Voer in het pop-up-scherm dat verschijnt bij "Write a comment" je reactie in en klik daarna op de
  "Post".
- Sluit het pop-up-scherm met een klik op het kruisje rechts bovenin.
  Het getal voor het icoontje is nu met één opgehoogd.
- Klik op het icoontje en alle reacties worden zichtbaar.
Stemmen uitbrengen op post-its.
De docent heeft vooraf ingesteld hoeveel stemmen je in totaal mag uitbrengen. Die stemmen mag je verdelen over de post-its.
- Links onder iedere post-it bevinden zich één of meer rondjes.
- Wil je een stem uitbrengen op een post-it klik dan op het nog lege rondje. Na de klik wordt het
  rondje groen. Aan de groene  rondjes kun je zien hoeveel stemmen er op een post-it door jou en
  anderen zijn uitgebracht.
NB. Een uitgebrachte stem kun je weer tenietdoen door nogmaals op het rondje te klikken. De groen kleur verdwijnt dan.
NB. Aan de rechterkant van het scherm, boven het chatschermpje staat vermeld hoeveel stemmen je nog kunt uitbrengen.

Zo kunnen reacties verwijderd worden.
- Ga met je muiswijzer naar de post-it waarvan je een reactie wilt verwijderen.
- Klik bij die post-it op het icoontje rechts onderin en alle reacties komen in beeld.
- Ga met je muiswijzer naar de reactie die je wilt verwijderen en klik daar op het kruisje dat aan de
  rechterkant verschijnt.

Zo kunnen bezoekers chatten tijden hun bezoek aan het canvas.
Aan de rechterzijde van het scherm bevindt zich het chatgedeelte.
Met een klik op de knop "turn off" kun je dit gedeelte desgewenst uitschakelen.
Onder "Participants" staat vermeld wie zich op het canvas bevinden en met wie je kunt chatten.
Een bericht plaatsen.
- Klik in het witte invoerveld vlak boven "Participants".
- Voer je boodschap in en druk daarna op "Enter".
  Jouw boodschap verschijnt in het schermdeel daarboven. Daar verschijnen ook de boodschappen
  van de andere deelnemers.

Youtubefilmpje waarin de werking van Dotstorming wordt toegelicht.


Te koop: Bordspel "Word Mediawijs".

Leer spelenderwijs hoe je op een veilige manier gebruik kunt maken van internet.
Voor de leeftijd van 10 jaar en ouder.
Voor thuisgebruik en voor gebruik in de les.
Ook inzetbaar op Open Dagen, studiedagen, ouderavonden, proeflessen, introductielessen en teamvergaderingen.


Ga naar bestelformulier



Aan bod komen o.a. phishing, omgaan met wachtwoorden en pincodes, sexting, pesten, wat wel/niet online zetten, hackers, grooming, virussen, tijdsduur achter beeldscherm, gebruik wifi, 3G of 4G, wel/niet reageren op mails, contacten op internet en internetten voor het slapen gaan.
  

Na bestelling en betaling van € 11,50 (ex. portokosten) ontvangt u:
- een spelbord,
- 48 kaartjes met vragen en antwoorden over mediawijsheid,
- een kaart met spelregels,
- een dobbelsteen,
- 6 pionnen,
- een opbergmap.


Het spel is gebaseerd op het welbekende ganzenbordspel.
- Gooi met de dobbelsteen.
- Verplaats de pion zoveel vakjes als er ogen zijn gegooid met de dobbelsteen.
- Kom je op een vakje met een illustratie handel dan als in de tabel hieronder aangegeven.
- Wie als eerste op vakje 63 komt heeft gewonnen.                

  Illustratie   Actie
  Afb. Dobbelsteen.   Goed gedrag vertoond op internet. Nogmaals gooien.
  Afb. Resetknop.   Onvergeeflijk gedrag vertoond op internet. Opnieuw beginnen.
  Afb. Vraagteken.   Pak kaartje. Lees de vraag over mediawijsheid. Beantwoord de vraag. Lees   antwoord op achterzijde kaartje. Beoordeel gegeven antwoord.
  Antwoord goed: nogmaals gooien of ... plaatsen vooruit.
  Antwoord fout: beurt overslaan of ... plaatsen terug.
  * Zie voorbeeldkaartje onder tabel.
  Afb. positief gedrag.    Goed gedrag wordt vermeld. Beloning volgt. 
  Afb. negatief gedrag.    Foutief gedrag wordt vermeld. Bestraffing volgt.
 
* Voorbeeldkaartjes.
   Voorzijde met vraag.                                                              Achterzijde met antwoord en te ondernemen stappen.
  












De bestelprocedure is als volgt.
    1.  Klik op de bestelbutton hieronder of bovenaan de pagina.
    2.  Vul de bestellijst in en verzend die.
    3.  Na binnenkomst van de order krijgt u een ontvangstbevestiging en een factuur.
    4.  Na ontvangst van de betaling wordt de bestelling verzonden.   

Ga naar bestelformulier                                                                                  >>>>  naar webshop
                 
  

Handleidingen nu ook in boekvorm.

   Op veler verzoek.                      
    Handleidingen van ICT-idee nu ook verkrijgbaar in papieren versie. 
    In een drietal katerns zijn van 23 veelgebruikte Web 2.0 toepassingen 
    geheel bijgewerkte beschrijvingen en stap-voor-stap handleidingen opgenomen.
    Uitstekend bruikbaar bij zelfstudie, teamscholing en workshops.
     
 
    De prijs van een katern bedraagt € 7,- plus verzendkosten.

   Aanbieding:
   Bij bestelling van de deeltjes 1, 2 en 3 betaalt u inclusief  verzendkosten slechts  €20,-

   De bestelprocedure is als volgt.
   1.  Klik op de bestelbutton hieronder.
   2.  Vul de bestellijst in en verzend die.
   3.  Na binnenkomst van de order krijgt u een ontvangstbevestiging en een factuur.
   4.  Na ontvangst van de betaling wordt de bestelling verzonden.             
                                     
    Ga naar bestelformulier     




 >>>  naar webshop.






225. Maak met Pixlr je eigen "Zoek-de-verschillen-illustraties".

Wie kent ze niet, de zoek-de-verschillen-plaatjes. Zowel jong als oud kunnen zich ermee vermaken.
Met behulp van Pixlr zijn dit soort plaatjes op hoogst eenvoudige wijze zelf te maken.
Om dit te realiseren hoeft er eigenlijk niet meer te gebeuren dan elementen uit een illustratie te verwijderen en te vervangen door de kleur van de naaste omgeving.
Onder het voorbeeld hieronder een beschrijving hoe dat met Pixlr is te realiseren.
Het aanvragen van een account bij Pixlr is hiervoor niet nodig.

                                                                            Zoek de 15 verschillen.
     Oplossing onderaan de pagina.

- Zoek met behulp van een zoekmachine naar een geschikte illustratie en sla die illustratie op op je
  eigen pc.
- Surf naar https://pixlr.com/editor/
- Klik op "Open afbeelding van computer".
- Zoek op je pc naar de gewenste illustratie, klik erop en klik daarna op "Openen".
  De illustratie verschijnt in Pixlr.
- Klik in de gereedschapsbalk aan de linkerkant van het scherm op het icoontje van het potlood met
  gummetje (linker rij, 4e van boven).
- Klik in de menubalk bovenaan de pagina op het witte driehoekje achter "Grootte" en versleep de
  schuif naar de gewenste grootte. De grootte die wordt ingesteld bepaalt de breedte van de
  potloodstrepen die je straks gaat zetten. Aangeraden wordt om met "1" te beginnen, daarmee
  ervaring op te doen en de breedte daarna dewsgewenst aan te passen.
- Handel nu als volgt als je een wit rondje in een rood vlak een rode kleur wilt geven, zoals is
  gebeurd bij het oog van de rode vogel in het voorbeeld hieronder.
- Klik onderaan in de gereedschapsbalk op het zwarte vlak boven de 6 witte blokjes en de "Color
  selector" verschijnt.
- Klik nu in de illustratie op het rode vlak (niet in de Color Selector klikken), in ons voorbeeld de rode
  vogel. Staat de Color Selector in de weg dan kun je die met ingedrukte muisknop verslepen.
  Nadat er is geklikt op de rode vogel selecteeert de Color Selector de aangeklikte rode kleur.
- Klik in de Color Selector op de knop "OK". Zodra je nu in de illustratie gaat tekenen gebeurt dat
  met een rode kleur.
- Beweeg de muiswijzer met ingedrukte linkermuisknop over het witte oog van de rode vogel.
  Ga hiermee door tot het oog rood is gekleurd. Doe dit bij voorkeur niet in één keer, maar in
  meerdere stapjes. Maak je namelijk een fout, dan is de laatste handeling ongedaan te maken en hoef
  je alleen die laatste handeling over te doen en niet opnieuw van voren af aan te beginnen.
- Is er een fout gemaakt, klik dan in de menubalk op "Bewerken" / "Ongedaan maken" en de laatste
  handeling wordt teruggedraaid.
- Verwijder op de hierboven beschreven manier net zoveel elementen uit de illustratie als je wilt.
- Sla de illustratie als volgt op: Klik links boven in de menubalk op "Bestand" en daarna op
  "Bewaren". Geef de illustratie in het schermpje dat verschijnt onder naam een eigen titel* en klik
  daarna op de knop "OK". Zoek op je pc naar de map waarin je de illustratie wilt plaatsen en klik op
  "Opslaan".
  * Gebruik als titel niet de naam van de originele illustratie anders ben je het origineel straks kwijt.
- Open nu Word,
- Voeg beide illustraties in en maak een print.

Oplossing.

224. Maak met Pixlr kleurplaten van je eigen foto's.







Pixlr is een online photo editor waarmee je van je eigen foto's op een eenvoudige manier kleurplaten kunt maken. Het gebruik van Pixlr is gratis en het aanvragen van een account is voor het maken van kleurplaten niet nodig.

                                            Een voorbeeld.
                      Originele foto.                                                    Kleurplaat.

















Volg de stappen hieronder en genereer kleurplaten van eigen foto's.

Zo maak je met Pixlr kleurplaten van eigen foto's.
- Klik in het midden van het scherm op "Open afbeelding van computer".
- Zoek op je pc naar de gewenste foto, klik erop en klik daarna op de knop "Openen".
- Klik in de menubalk op "Aanpassingen" en daarna op "Onverzadigen".
  De foto wordt omgezet naar zwart/wit.
- Geef in de navigator aan de rechterzijde van het scherm, direct onder "Lagen", een rechter muisklik
  op de laag met de geopende foto en klik daarna op "Laag dupliceren".
- Klik in de menubalk op "Aanpassingen" en daarna op "Inverteren".
  Er verschijnt een negatief van de foto.
- Klik in de navigator aan de rechterzijde, bij het onderdeel "Lagen" (vlak boven "Geschiedenis") op het
  linker icoontje (twee horizontale streepjes met bolletjes).
- Selecteer achter "Modus" de optie "Add".  De foto wordt nu wit.
- Klik in de menubalk op "Filter" en daarna op "Gaussiaans vervagen".
- Verschuif de regelaar onder "Hoeveelheid" met ingedrukte muisknop naar rechts totdat de lijnen
  van de foto zijn zoals je ze wilt hebben en klik daarna op de knop "OK".
- Geef in de navigator aan de rechterzijde een rechter muisklik op één van de aanwezige lagen en klik
  volgens op "Lagen verenigen".
- Klik in de menubalk op "Aanpassingen" en daarna op "Niveaus". 
- Op het tussenscherm dat verschijnt bevinden zich 4 schuifregelaars.
  Speel met deze schuifregelaars tot het gewenste effect is bereikt en klik daarna op de knop "OK".
- Klik in de menubalk op "Aanpassingen" en daarna op "Helderheid & Contrast".
- Op het tussenscherm dat verschijnt bevinden zich 2 schuifregelaars.
  Speel met de schuifregelaars tot het gewenste effect is bereikt en klik daarna op de knop "OK". 
- Sla nu als volgt het bestand op op je pc.
  Klik links bovenaan in de menubalk op "Bestand" en vervolgens op "Bewaren".
  Klik in het tussenscherm links bovenaan op "Mijn computer", geef de kleurplaat een naam,
  selecteer het gewenste bestandstype en klik daarna op de knop "OK".
  Zoek op je pc naar de map waarin je de kleurplaat wilt opslaan en klik op de knop "Opslaan".
- Wil je een print maken van de kleurplaat klik dan links boven in de menubalk op "Bestand", daarna
  op "Afdrukken" en geef je printer een printopdracht.

223. Maak met Jigsawpuzzel online legpuzzels van je eigen afbeeldingen en foto's.









Jigsawpuzzel is een tool waarmee online legpuzzels gemaakt kunnen worden van eigen afbeeldingen en eigen foto's. Die legpuzzels krijgen een eigen internetadres zodat ze met anderen kunnen worden gedeeld. Ook is het mogelijk om puzzels te embedden op eigen website of weblog.
Hieronder een voorbeeld van een puzzel in embedded vorm.
De puzzelstukjes kunnen eenvoudig worden versleept met ingedrukte muisknop.
Zodra een puzzelstukjes wordt versleept naar het puzzelstukje waarmee het moet worden verbonden worden de stukjes automatisch aan elkaar gehecht.



Tijdens het leggen van een puzzel kan desgewenst het voorbeeld worden opgeroepen en weer worden verwijderd met een klik op het icoontje links onderin op de grijze balk.

Het aanvragen van een account is niet beslist nodig, maar heeft wel als voordeel dat puzzels later weer kunnen worden aangepast en weer kunnen worden verwijderd.
De werking van Jigsawpuzzel is uiterst eenvoudig en staat hieronder stap-voor-stap beschreven.

Zo vraag je een account aan bij Jigsawpuzzel.
- Surf naar http://www.jigsawplanet.com/
- Klik rechts bovenin op "Registreren".
- Voer een gebruikersnaam, je e-mailadres en 2 keer hetzelfde wachtwoord in en klik daarna op de
  knop "Registreren".
- Je krijgt nu een e-mail van Jigsaw.
- Klik in die e-mail op het getoonde internetadres om je account te activeren.
  Nadat je het account hebt geactiveerd kun je inloggen op Jigsawpuzzel

Zo kun je inloggen en weer uitloggen op Jigsawpuzzel.
Inloggen.
- Surf naar http://www.jigsawplanet.com/
- Klik rechts bovenin op "Inloggen".
- Voer je e-mailadres en wachtwoord in en klik daarna op de knop "Inloggen".
  Je bent nu ingelogd.
Uitloggen.
- Ga met je muiswijzer naar het zwarte, naar beneden gerichte driehoekje rechts bovenin op het
  scherm en klik vervolgens op "Uitloggen".

Zo maak je met Jigsawpuzzel een legpuzzel.
- Surf naar http://www.jigsawplanet.com/ en log in.
- Klik bovenaan de pagina op de knop "Maak".
- Klik bovenaan de pagina achter "Afbeelding" op de knop "Bestand kiezen".
- Zoek op je pc naar de afbeelding of foto waarvan je een legpuzzel wilt maken, klik erop en klik
  daarna op de knop "Openen".
- Voer achter "Naam" een titel in voor je puzzel, bepaal het aantal stukjes van de puzzel door de
  schuifregelaar achter "Stukken" te verslepen, selecteer de gewenste vorm van de puzzelstukjes en
  klik daarna op de knop "Maak".
  De legpuzzel wordt nu gegenereerd en komt al snel in beeld.

Tips bij het leggen van de puzzel.
Puzzel schermvullend maken.
- Klik op het icoontje rechts onderin (= zwart blokje met naar boven gericht pijltje).
  Door nogmaals op het icoontje te klikken wordt de puzzel weer verkleind. 
De afbeelding van de puzzel oproepen.
- Klik op het icoontje links onderin (= twee bergen met zonnetje).
  Door nogmaals op het icoontje te klikken verdwijnt de afbeelding weer. 
Het voorbeeld van de legpuzzel oproepen.
- Klik links onderin op het tweede icoontje van links (= spook).
  Door nogmaals op het icoontje te klikken verdwijnt het voorbeeld weer. 
De stukjes van de legpuzzel weer door elkaar schudden op ordenen.
- Klik links onderin op het derde icoontje van links (= figuur met 8 witte blokjes).
- Klik op "Schudden" of "ordenen".
Opnieuw beginnen met het leggen van de puzzel.
- Klik links onderin op het vierde icoontje van links (= tandwiel). 
- Klik op "Opnieuw".
De achtergrondkleur van de puzzel veranderen.
- Klik links onderin op het vierde icoontje van links (= tandwiel). 
- Ga met je muiswijzer naar "Achtergrond" en klik op de gewenste kleur.
De instellingen van de puzzel veranderen.
- Klik links onderin op het vierde icoontje van links (= tandwiel). 
- Klik op "Instellingen". 
- Selecteer de gewenste instellingen en klik daarna op de knop "OK".
Het aantal stukjes van de puzzel veranderen.
- Ga met je muiswijzer naar de tekst "Speel als" rechts bovenaan de pagina en klik daarna op het
  gewenste aantal stukjes.

Zo kun je een puzzel delen met anderen.
Delen via Facebook, Twitter of Google+
- Ga met je muiswijzer naar de tekst "Delen" rechts bovenaan de pagina en klik daarna op het
  icoontje van Facebook, Twitter of Google+.
- Log in op de gekozen dienst en voer de aangegeven handelingen uit.
Delen via e-mail.
- Ga met je muiswijzer naar de tekst "Delen" rechts bovenaan de pagina en klik daarna op het
  icoontje van de envelop.
A.
-  Selecteer het getoonde internetadres.
- Geef een rechter muisklik in het geselecteerde adres en klik daarna op "Kopiëren".
- Open je e-mailprogramma, geef een rechter muisklik in de nog lege e-mail en klik daarna op
  "Plakken". Voeg eventueel nog een begeleidende tekst toe, voer de e-mailadressen in van de
  personen met wie je de puzzel wilt delen en verzendt de e-mail. 
B. 
- Klik op de knop "Send e-mail" en je mailprogramma wordt geopend.
- Voer de e-mailadressen in van de personen met wie je de puzzel wilt delen en verzendt de e-mail. 

Zo kun je een puzzel later weer verwijderen of er wijzigingen in aanbrengen.
Puzzel verwijderen.
- Ga met je muiswijzer naar de tekst "Bewerken" rechts bovenaan de pagina en klik daarna op
  "Verwijderen".
- Bevestig de verwijdering met een klik op de knop "OK".
Wijzigingen aanbrengen.
- Ga met je muiswijzer naar de tekst "Bewerken" rechts bovenaan de pagina en klik daarna op
  "Eigenschappen". 
- Breng de gewenste wijzigingen aan en klik daarna op de knop "OK".

Zo kun je een puzzel later weer openen.
- Surf naar http://www.jigsawplanet.com/ en log in.
- Klik bovenaan de pagina '"Mijn puzzels".
- Klik op de gewenste puzzel en hij wordt geopend.

222. Maak met Woordzoekermaken je eigen woordzoeker.



Woordzoekermaken.nl is een tool waarmee in een oogwenk fraaie woordzoekers gemaakt kunnen worden. Die woordzoekers kunnen online gemaakt worden, maar kunnen ook worden geprint.
De werkwijze is uiterst eenvoudig.
Eerst moeten de woorden worden ingevoerd die in de woordzoeker moeten worden opgenomen.
Daarna dient het formaat van de woordzoeker te worden vastgelegd, of de woorden horizontaal, verticaal en/of diagonaal geplaatst moeten worden en of er een woordenlijst aan de puzzel moet worden toegevoegd of niet.
Is dit alles gebeurd dan kan de woordzoeker met één druk op de knop gegenereerd worden.
Gegenereerde woordzoekers kunnen ogenblikkelijk online gemaakt of geprint worden.
Nadeel van Woordzoekermaken.nl is dat ontworpen woordzoekers geen eigen internetadres krijgen en dus niet online met anderen kunnen worden gedeeld. Wil je dit ondervangen, omdat je een puzzel bijvoorbeeld tegelijkertijd door meerdere leerlingen wilt laten maken, dan kan dat door leerlingen een woordenlijst te verstrekken en hen zelf de woordzoeker te laten ontwerpen en online te laten oplossen. Het overnemen van de woorden vormt dan een extra oefening. Het aanmaken van een account is hierbij niet nodig.

Zo maak je met Woordzoekermaken.nl een eigen woordzoeker.
- Surf naar http://www.woordzoekermaken.nl/
- Voer bij "Naam van de woordzoeker" een titel voor de puzzel in.
- Voer op het invoerveld met de tekst "Vul hier zelf woorden in ......" de woorden in die in de
   woordzoeker moeten worden geplaatst.
   NB. Woorden scheiden door een komma, een spatie of één woord per regel.
- Geef onder "Spel instellingen" aan aan welke eisen de woordzoeker moet voldoen.
- Druk op de knop "Maak mijn puzzel" en de woordzoeker wordt gegenereerd.
- Wil je de puzzel printen klik dan onderaan de pagina op de knop "Printen".
- Wil je de puzzel veranderen klik dan onderaan de pagina op de knop "Aanpassen".
- Wil je de oplossing van de puzzel zien klik dan onderaan de pagia op de knop "Oplossen".

Zo kun je de woordzoeker online maken.
- Zoek in de woordpuzzel naar één van de woorden uit de woordenlijst.
- Heb je een woord gevonden geef dan een muisklik op de eerste letter van het woord, houd de
  muisknop ingedrukt, versleep de muiswijzer over het woord en laat de muisknop los op de laatste
  letter van het woord.
  Is het woord goed dan wordt het groen geselecteerd en wordt het in de woordenlijst onderaan de
  pagina doorgestreept.
- Bovenaan de pagina wordt aangegeven hoe lang een leerling met een puzzel bezig is.
  Ook wordt aangegeven hoe lang het heeft geduurd voordat een puzzel is opgelost.

221. Ontwerp met Edueto je eigen educatieve oefeningen .








Edueto is een tool waarmee de volgende educatieve oefeningen gemaakt kunnen worden:
- Multiple Choice Quizzen,
- Gatenteksten,
- Matchingoefeningen,
- Schrijfoefeningen,
- Sorteeroefeningen,
- Vergelijkingen,
- Sleepoefeningen,
- Volgorde-oefeningen.
Gemaakte oefeningen kunnen met de leerlingen uit een klas worden gedeeld. Er moet dan wel een klas worden aangemaakt. Zodra dat is gebeurd wordt er een code gegenereerd. Met deze code kunnen de leerlingen uit betreffende klas inloggen op de oefening. Het opgeven van een e-mailadres is daarbij niet nodig. Zodra leerlingen een oefening hebben gemaakt krijgen zij daarop ogenblikkelijk feedback. Ook de docent krijgt inzage in de resultaten van zijn leerlingen.
Het gebruik van Edueto is gratis. Wel moet er een account worden aangevraagd. Hoe dat in zijn werk gaat en hoe met Edueto bijvoorbeeld een sorteeroefening kan worden gemaakt staat hieronder stap-voor-stap beschreven.

Voorbeeld van een sorteeroefening inclusief video.
Onderaan deze pagina dezelfde sorteeroefening in embedded vorm.

Een Youtubekanaal met uitgebreide handleidingen van Edueto tref je hier.


 Zo vraag je een account aan bij Edueto.
- Surf naar https://www.edueto.com/
- Klik rechts bovenin op "Sign up".
- Selecteer in het volgende scherm het icoontje met de tekst "I'm a teacher", voer je naam en e-
  mailadres in en klik daarna op de knop "Create my account.
- Voer op het volgende scherm bij "Password" een wachtwoord in, bij "Confirm Password" nogmaals
  datzelfde wachtwoord en klik daarna op de knop "Sign Up".
- Je bent nu ingelogd op Edueto en kunt vanaf nu oefeningen ontwerpen en delen met je leerlingen.

Zo kun je inloggen en weer uitloggen op Edueto.
Inloggen.
- Surf naar https://www.edueto.com/
- Klik rechts bovenin op "Log in".
- Voer op het volgende scherm je e-mailadres en password in en klik daarna op de knop "Login".
Uitloggen.
- Klik rechts bovenin op het icoontje met de drie groen vierkantjes en klik daarna op "Logout".

Zo maak je een sorteeroefening over afbreekbaar en niet afbreekbaar afval.
- Surf naar https://www.edueto.com/ en login.
- Klik op de knop "My library".
- Klik op de knop "New exercise".
- Klik op de knop "Sorting - sorting items into groups".
- Voer onder "Exercise name" een naam in voor de oefening.
- Selecteer onder "Grade" de moeilijkheidsgraad.
  
- Selecteer onder "Subject" bij welk vak de oefening hoort.
- Wil je een Youtube-fimpje aan de oefening toevoegen klik dan op de knop "Attach video", voer
  op het volgende scherm onder "Video URL (youtube link)" het internetadres van het Youtube-
  filmpje in, klik op de knop "Insert" en klik daarna op de knop "Save".
- Wil je een bestand aan de oefening toevoegen klik dan op de knop "Attach file", klik in het
  volgende scherm op de knop "Upload file", zoek op je pc naar de gewenst file, klik erop en klik
  daarna op de knop "Openen". Sluit de pagina met een klik op het kruisteken rechts bovenin.
- Voer op het invoerveld onder "Group" in "Afbreekbaar afval" en druk daarna op de "Enter-toets".
- Scroll naar beneden en voer onder "Group" in "Niet afbreekbaar afval" en druk daarna op de "Enter-
  toets".
- Scroll naar beneden, voer bij "Item" in "bananenschil" en druk daarna op de "Enter-toets".
- Voer op dezelfde manier bij "Item" steeds de volgende afvalsoorten in: batterij, broodkorst,  
  gemaaid gras, kartonnen doos, plastic draagtas, soepbeen, shampoofles, wijnfles, piepschuim,
  nylon, papier, boombladeren, goud.
  NB. Let erop dat je na de invoer van een woord steeds op de "Enter-toets" drukt.
- Ben je klaar met het invoeren van de woorden versleep die woorden dan met ingedrukte muisknop
  naar  de groep waar ze thuishoren.
- Zijn alle woorden ondergebracht bij dej uiste groep klik dan rechts bovenaan aan de pagina op de
  groene knop "Done".
- Klik rechts bovenaan de pagina op het kruisje om de pagina te sluiten.

Zo maak je een kas aan en deel je een oefening met de leerlingen uit die klas.
Een klas aanmaken.
- Surf naar https://www.edueto.com/ en login.
- Klik op de knop "My students".
- Klik op de knop "New group".
- Voer onder "Name of the group (class)" de naam van de klas in en druk daarna op de knop "Save'.
- Op de pagina die verschijnt zie je links bovenaan een groepscode.
- Verstrek deze groepscode aan de leerlingen uit de klas.
Een oefening toewijzen aan een klas.
- Klik bovenaan de pagina op "My Library'.
- Klik op de oefening die je met een klas wilt delen. De oefening komt in beeld.
- Klik rechts bovenin op de groene knop "Assign'.
- Klik op het invoerveld bij "Due date" en geef aan tot wanneer de oefening voor de leerlingen open
  staat.
- Zet een vinkje voor de klas met wie je de oefening wilt delen en klik daarna op de knop "Done".
- Klik op de knop "OK" om weer terug te keren naar het dashboard.
Zo kunnen leerlingen de oefening maken.
- Laat leerlingen surfen naar https://www.edueto.com/
- Laat hen rechts bovenin klikken op de knop "Sign up".
- Laat hen bovenaan de pagina klikken op het icoontje "I'm a student".
- Laat hen op het volgende scherm hun naam en de groepscode invoeren die je hen hebt gegeven en
  laat hen daarna klikken op de knop "Sign up".
- Laat hen op het volgende scherm hun naam en 2 keer eenzelfde wachtwoord invoeren en daarna
  klikken op de knop "Sign up".
  NB. Laat leerlingen het wachtwoord noteren.
- Op de pagina die verschijnt staan de namen van de docenten die oefeningen met hen hebben
  gedeeld.
- Laat hen klikken op de naam van betreffende docent en daarna op de gewenste oefening die zij gaan
  maken.
- De leerlingen kunnen nu de oefening maken. Na de oefening krijgen zij feedback.

Zo krijgt de docent inzage in de vorderingen van zijn leerlingen.
- Surf naar https://www.edueto.com/ en login.
- Klik op de knop "Results" en daarna op de oefening waarvan je behaalde resultaten wilt zien.
  De behaalde resultaten komen in beeld.

Zo kun je een oefening delen door het verstrekken van een link.
NB. Iedere oefening krijgt een eigen internetadres. Wie naar dit internetadres surft kan de oefening maken. Wie de oefening maakt door naar deze link te surfen krijgt echter geen feedback en zijn resultaten worden ook niet zichtbaar voor de docent.


Zo achterhaal je het internetadres van een oefening.
- Surf naar https://www.edueto.com/ en login.
- Klik op de knop "My library".
- Klik op de oefening waarvan je het adres wilt achterhalen.
- Klik op de knop "Assign".
- Onderaan het scherm staat het internetadres van de oefening.
- Deel dit adres met anderen. Wie naar dit adres surft kan de oefening maken.

Zo kun je een oefening wijzigen of weer verwijderen.
- Surf naar https://www.edueto.com/ en login.
- Klik op de knop "My library".
- Klik op de oefening die je wilt wijzigen of verwijderen.
Wijzigen.
- Klik in het witte veld rechts bovenin op de 3 blokjes en daarna op het icoontje van het potlood.
- Breng de wijzigingen aan en klik daarna op de knop "Done".
Verwijderen.
- Klik in het witte veld rechts bovenin op de 3 blokjes en daarna op het icoontje van de prullenbak.
- Bevestig de verwijdering met een klik op de knop "Delete".

Voorbeeld van een sorteeroefening in embedded vorm.
Versleep de materialen naar het gewenste vak.











220. Timeline: Plan activiteiten door ze op een tijdlijn te plaatsen.





Ex-collega Thorba Wierstra van Aardrijkskundehulp.nl attendeerde mij op de tool Timeline.
Timeline is een tool waarmee activiteiten in de vorm van illustraties en teksten op een tijdlijn geplaatst kunnen worden. Op speelse wijze kunnen leerlingen met deze tool eenvoudige tijdsplanningen maken. Zo kunnen zij met Timeline bijvoorbeeld een dag- of weekindeling maken, activiteiten inplannen voor het maken van een werkstuk, het houden van een spreekbeurt of het uitvoeren van een project.
Timeline is gratis, uiterst eenvoudig in gebruik en er hoeft geen account te worden aangevraagd.
Nadat de tool is geopend wordt eerst gevraagd een naam en een projecttitel in te voeren. Is dat gebeurd dan verschijnt er een tijdlijn waarop naar believen illustraties met teksten kunnen worden geplaatst.
Tijdlijnen kunnen op 2 manieren op eigen pc worden opgeslagen:
- als RWT-bestand. RWT-bestanden kunnen later weer geopend worden voor verdere bewerking,
- als PDF-bestand, die niet meer bewerkt kunnen worden.
Tijdlijnen kunnen vanuit Timeline worden geprint en naar anderen worden gemaild.

Een voorbeeld van een tijdlijn gemaakt met Timeline:



Zo maak je met Timeline een tijdlijn.
- Surf naar http://www.readwritethink.org/files/resources/interactives/timeline_2/
- Voer achter "Your name" een naam in en achter "Project Title" een titel voor je tijdlijn.
- Klik rechtsonder op de knop "Start" en er verschijnt een tijdlijn.
- Klik in de tijdlijn op het streepje waar je een activiteit wilt plaatsen.
- Voer onder "Label" een naam voor die activiteit in en onder "Short description" een korte
  beschrijving van die activiteit.
- Voer onder "Full description" een tekst in waarmee je die activiteit nader wilt toelichten.
  Deze tekst verschijnt niet op de tijdlijn zelf, maar wordt later als extra notitie aan de tijdlijn
  toegevoegd.
- Wil je een plaatje toevoegen, klik dan op de knop "Choose image", zoek op je pc naar het gewenste
  plaatje, klik erop en klik op de knop "Openen" en er verschijnt een schermpje waarin je de illustratie
  kunt draaien, vergroten, verkleinen en verplaatsen.
- Wil je de illustratie vergroten of verkleinen klik dan respectievelijk één of meerdere keren op het
  plus- of minteken.
- Wil je de illustratie draaien klik dan één of meerdere keren op één van de gebogen pijltjes.
- Wil je de illustratie verplaatsen versleep de illustratie dan met ingedrukte linkermuisknop.
- Ben je klaar, klik dan op de knop "OK".
- Ben je tevreden met het resultaat klik dan op het "Vinkteken".
- Versleep de illustratie in het volgende scherm met ingedrukte muisknop naar de gewenste plaats.
- Herhaal bovenstaande handelingen voor alle elementen die je op de tijdlijn wilt plaatsen.
- Ben je klaar klik dan rechts onderin op de knop "Finish" en je komt op het scherm waar je de tijdlijn
  kunt printen, mailen en opslaan.

Tijdlijn printen.
- Klik op de knop "Print final" en geef daarna je printer de opdracht een afdruk te maken.

Tijdlijn opslaan om later af te maken of te bewerken.
- Klik op de knop "Save draft".
- Voer op de invoerregel onder "Pick a descriptive name for your file" een bestandsnaam in voor het
  bestand en klik daarna op de knop "Save".
- Zoek op je pc naar de map waarin je het bestand wilt opslaan, dubbelklik erop en klik daarna op de
  knop "Opslaan". Het bestand wordt opgeslagen als RWT-bestand.

Wil je het bestand later weer openen om de tijdlijn af te maken of te bewerken handel dan als volgt:
- Surf dan naar http://www.readwritethink.org/files/resources/interactives/timeline_2/ 
- Klik bovenaan de pagina op de knop "Openen".
- Klik op de knop "Find my file".
- Zoek op je pc naar het opgeslagen bestand (is een RWT-bestand), klik erop en klik daarna op de knop
  "Openen".  De tijdlijn wordt geopend en kan verder bewerkt worden.

Tijdlijn als PDF opslaan in zijn definitieve vorm.
- Klik op de knop "Save final".
- Voer op de invoerregel onder "Pick a descriptive name for your file" een bestandsnaam in voor het
  bestand en klik daarna op de knop "Save".
- Zoek op je pc naar de map waarin je het bestand wilt opslaan, dubbelklik erop en klik daarna op de
  knop "Opslaan". Het bestand wordt opgeslagen als PDf-bestand en kan niet meer bewerkt worden.

Wil je het bestand later weer openen handel dan als volgt:
- Surf dan naar http://www.readwritethink.org/files/resources/interactives/timeline_2/ 
- Klik bovenaan de pagina op de knop "Openen".
- Klik op de knop "Find my file".
- Zoek op je pc naar het opgeslagen bestand (is een PDf-bestand), klik erop en klik daarna op de knop
  "Openen".  De tijdlijn wordt geopend.

Een tijdlijn  via de mail versturen.
NB. Wil je een tijdlijn via de mail versturen dan kan dat alleen maar als die tijdlijn eerst als pdf is opgeslagen.
- Klik, nadat de tijdlijn als pdf is opgeslagen, op de knop "Send final".
- Voer op het invoerveld onder "Pick a descriptive name for your file" een bestandsnaam in voor het
  bestand en onder "Send To: (email)" het emailadres van de persoon aan wie je de tijdlijn wilt sturen.
- Klik daarna op de knop "Send" om de tijdlijn te versturen.
- De ontvanger krijgt een mail met een bijlage. Als hij die bijlage opent krijgt hij de tijdlijn in beeld.